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android打鱼达人修改方法(反编译、修改、打包)

www.MyException.Cn  网友分享于:2013-07-27  浏览:19次
android捕鱼达人修改方法(反编译、修改、打包)
感谢ssgemail在http://www.iteye.com/topic/1112018中提供的方法


涉及内容

apk反编译
代码修改
打包
重启签名

需要的工具
jdk:必须的
baksmali:classes.dex反编译为smali格式(文本文件,可修改)
smali:smali格式编译打包为classes.dex
但由于smali格式类似汇编,比较难阅读,所以用dex2jar进行辅助
dex2jar:classes.dex转为jar包
jdgui:jar反编译并阅读

以上工具可以在 http://liye111111.ys168.com/ 下载

好了,顺序就是把apk用zip解开,里面的classes.dex分别用baksmali处理为smali,用dex2jar处理成jar,然后用jdgui看代码,找好java文件中要改的位置后,在smali里找对应的位置修改,改完了用smali再编译为classes.dex,覆盖原来apk里的同名文件,最后重新签名。注意安装时要先删除原来手机里的版本,因为签名不同了,我第一次再这里卡了好久。


以“捕鱼达人海底捞”为例
下载这个游戏的apk,fishing_joy_1.apk,和工具放在一起



用zip解开fishing_joy_1.apk
copy classes.dex到baksmali的同一目录



用baksmali处理为smali
java -jar baksmali-1.2.6.jar -x classes.dex
得到out目录,里面是smali文件

用dex2jar处理classes.dex为jar包
dex2jar-0.0.7.10-SNAPSHOT\dex2jar.bat classes.dex
得到classes.dex.dex2jar.jar
这时我们的工作目录下面是这样



用jdgui打开classes.dex.dex2jar.jar


好了,可以看代码,但还不能直接修改,需要对比着来修改smali文件

比如我们通过对比找到控制鱼被打到几率的代码在FishLayer.smali
    invoke-static {v4, v5}, Lcom/sg/android/fish/fish/FishFactory;->getProb(II)D

    move-result-wide v4

    invoke-static {}, Ljava/lang/Math;->random()D

    move-result-wide v6

    const-wide/high16 v8, 0x4059

最后的0x4059会与random相乘,如果比getProb方法计算的结果小,判断为鱼可以打下来
改为0x0,每条鱼都是必中

改好后,用java -jar smali-1.2.6.jar -o classes.dex out
得到修改后的classes.dex,用这个文件替换fishing_joy_1.apk中的同名文件
但这个apk是不能用的,还没有进行重新签名

先用keytool生成keystore
keytool -genkey -keystore mykeystore -alias mykeystore -validity 999
把apk中的META-INF删除,再用jarsigner 签名
jarsigner -verbose -keystore mykeystore -signedjar fishing_joy_1_signed.apk fishing_joy_1.apk mykeystore

先卸载原来手机中安装的这个游戏,再用fishing_joy_1_signed.apk安装

最后工作目录是这个样子









1 楼 keel 2011-08-04  
引用
通过对比找到控制鱼被打到几率的代码在FishLayer.smali

这个貌似难度很大……有什么技巧么?
2 楼 Nightlee 2011-08-08  
keel 写道
引用
通过对比找到控制鱼被打到几率的代码在FishLayer.smali

这个貌似难度很大……有什么技巧么?

用dex2jar反编译成class看会轻松点

文章评论

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