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texture与sprite的差别

www.MyException.Cn  网友分享于:2013-09-10  浏览:33次
texture与sprite的区别

Texture :保存在GPU缓冲中的一张纹理。
TextureRegion: 定义了一块矩形区域的纹理。主要作用是从一块纹理中择取需要使用的矩形区域。
Sprite:Holds the geometry, color, and texture information for drawing 2D。这个类是继承于TextureRegion,是对TextureRegion的功能的扩展,相比增加了旋转,动画等效果。
SpriteBatch:A SpriteBatch is used to draw 2D rectangles that reference a texture (region). 主要处理对纹理的绘画,绘画前的优化等。

从源码中可以知道:
Sprite 可以使用 TextureRegion构造,TextureRegion可以使用Texture构造。所以SpriteBatch在底层最终操作的还是Texture。他们的关系就是这些了。

上代码比较他们的区别:
环境:我的模拟器分辨率是240X400,例子中使用到的图片是512X512尺寸的。注意纹理图片必须是2的N次幂大小。

 

                                            测试图片 大小512x512

 

使用纹理texture绘画:

复制代码
 1 private Texture texture;//定义一张纹理
 2     private SpriteBatch spriteBatch;//定义一个纹理绘画器
 3     private TextureRegion textureRegion;//定义一个纹理区域
 4  
 5     public MogulListener() {
 6        
 7     }
 8     @Override
 9     public void create() {
10         texture =new Texture(Gdx.files.internal("wallpaper.jpg"));
11         spriteBatch =new SpriteBatch();
12     }
13     @Override
14     public void render() {
15         Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
16         spriteBatch.begin();
17         spriteBatch.draw(texture, 0,0);//根据屏幕大小,只能画出从左下角开始大小为240x400的图片。
18         spriteBatch.end();
19         
20     }
复制代码

 

由于纹理不能设置可见区域的坐标和大小,所以看到的图片如下,还有一部分没有画出来:

 

使用纹理区域绘图:可以定义区域在纹理中的相对坐标和大小。下面画出图片的右上角部分。

复制代码
 1 @Override
 2     public void create() {
 3         texture =new Texture(Gdx.files.internal("wallpaper.jpg"));
 4         textureRegion=new TextureRegion(texture,272,112,240,400);
 5         spriteBatch =new SpriteBatch();
 6     }
 7     @Override
 8     public void render() {
 9         Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
10         spriteBatch.begin();
11         spriteBatch.draw(textureRegion, 0,0);
12         spriteBatch.end();
13         
14     }
复制代码

效果图:

使用sprite绘图。由于Sprite继承于TextureRegion,所以Sprite拥有TextureRegion所有属性。Sprite还实现了一些自己特有的属性,比如旋转动画等。

复制代码
 1 private Texture texture;
 2     private SpriteBatch spriteBatch;
 3     private TextureRegion textureRegion;
 4     private Sprite sprite; 
 5     public MogulListener() {
 6        
 7     }
 8     @Override
 9     public void create() {
10         texture =new Texture(Gdx.files.internal("wallpaper.jpg"));
11         sprite=new Sprite(texture, 292, 20,220, 380); //画右下角图片
12         sprite.setPosition(20, 20); //从屏幕坐标20,20开始绘画
13         sprite.setRotation(45); //旋转45度
14         spriteBatch =new SpriteBatch();
15     }
16     @Override
17     public void render() {
18         Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
19         spriteBatch.begin();
20         sprite.draw(spriteBatch);
21         spriteBatch.end();
22         
23     }
复制代码

效果图:

 

 

这里偷懒了,没有将状态栏和应用的label去掉,影响效果显示。

 

1楼u01205507223分钟前
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