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三个非一般的资源目录 /res/xml /res/raw 和 /assets

www.MyException.Cn  网友分享于:2013-08-08  浏览:13次
三个特殊的资源目录 /res/xml /res/raw 和 /assets

在android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个。
/res/drawable 
/res/values 
/res/layout

但android的资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资源目录
/res/xml
/res/raw
/assets

首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容,例如我们在这里存放了一个名为data.xml的文件:
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <root>
  3.         <title>Hello XML!</title>
  4. </root>
复制代码
随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了:
  1.         
  2. XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data);
  3. xml.next();
  4. int eventType = xml.getEventType();
  5. boolean inTitle = false;
  6. while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
  7.         
  8.         //到达title节点时标记一下
  9.         if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) {
  10.                 if(xml.getName().equals("title")) {
  11.                         inTitle = true;
  12.                 }
  13.         }
  14.         
  15.         //如过到达标记的节点则取出内容
  16.         if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) {
  17.                 ((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(
  18.                                 xml.getText()
  19.                 );
  20.         }
  21.         
  22.         xml.next();
  23.         eventType = xml.getEventType();
  24. }
复制代码
在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多,有关SAX的具体细节可以看看我的另一篇帖子:
http://www.eoeandroid.com/thread-33212-1-1.html

        要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录
        
        这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是一个例子:
  1.         
  2.         ((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(
  3.                 readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext))    
  4.         );
  5.         
  6.         private String readStream(InputStream is) {
  7.                 
  8.                 try {
  9.                         ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
  10.                         int i = is.read();
  11.                         while(i != -1) {
  12.                                 bo.write(i);
  13.                                 i = is.read();
  14.                         }
  15.                         
  16.                         return bo.toString();
  17.                 } catch (IOException e) {
  18.                         return "";
  19.                 }
  20.         }
复制代码
这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
        
        当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了~
        这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:
  1.         
  2.         AssetManager assets = getAssets();
  3.         
  4.         ((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(
  5.                 readStream(assets.open("data.txt"))
  6.         );
复制代码

在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件~
        
        这三个目录中我们平时开发应用的时候,还是很实用的,这里发给大家,希望能对大家在开发应用时有所帮助~

 

 一. 在应用中由于种种原因需要将一些外部文件放在 assets 或者 raw 文件夹内,以便进一步使用。这两个文件夹有以下的区别和联系:
  1. 都是以数据流的形式进行读取,从而导致 Java 中其他的一些读取方式不能很好的作用在这些文件上面,例如 RandomAccessFile 、 FileReader 等之类的类。如果由于需要需要使用基于文件的类,则可以根据数据流创建创建临时文件( File.createTempFile )当做一个折中的办法。这是一种方法,下面将会介绍另一种方法
  2. raw 文件夹中的文件不能包含有目录结构并且每个文件会映射到一个 id ,而 assets 文件夹可以有目录结构。对于对文件名敏感的程序则使用 raw 进行外部文件存储较为方便,而对于较依赖目录结构的文件则使用 assets 存储
  3. 这两个文件夹中的文件都不能太大,官方数据是小于 1M 。这点需要时刻记住,因为产生的问题十分隐蔽,在程序中可以找到该文件也可以产生 inputStream 但是在读取时会抛出 IOException 异常。这中大文件需要先分割在进行读取
  4. 这两个文件夹对文件名称大小写敏感,命名是尽量用小写,并且在分割合并后也要注意文件名称,否则程序会认为它们是不同的文件,但是在创建时会覆盖掉先前的文件(这点太隐蔽了, ~~~~(>_<)~~~~ )

 

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